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Design process considering

productivity, aesthetics, and usability

생산성, 심미성, 사용성을 고려한 디자인프로세스

Good design will add value when the understanding and consideration of the user experience and usability are agreed with the economic and research and development of an efficient way of production. The process of obtaining this experience and data does not end at the point when the product is developed and sold to the market, but rather uses a virtuous cycle of using the experience and data needed to re-design the new design from the actual users’ feedbacks.

좋은 디자인은 그것을 이용하는 사용자의 경험과 사용성에 대한 이해와 배려, 환경을 생각하고 효과적인 생산방법에 대한 연구와 개발 방법 등이 접점을 이룰 때 그 가치를 더하게 됩니다. 이런 경험과 데이터를 얻는 과정은 제품이 개발되고 시장에 판매되고 끝나는 것이 아니라 그 제품을 사용하는 실제 사용자에 대한 피드백을 통해 얻게되고 이렇게 축척된 피드백은 새로운 디자인을 진행하는데  활용되는 선순환을 가지게 됩니다. 

리얼디자인 프로세스 다이어그램 투명배경.png

01

Research &

Analysis

After kick-off, we start the market research for a given project. In the course of the research, we investigate other company product’s strengths and weaknesses, design, and marketing, and the concept is determined based on the analysis.

Kick-off 이후, 주어진 프로젝트에 대한 시장조사를 시작합니다. 조사과정에서 기존에 있는 경쟁 제품의 장단점과 디자인-설계, 마케팅까지 샅샅이 파악하며, 분석된 내용을 토대로 컨셉의 방향을 결정합니다. 

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02

Prototype making &

Analysis

Once the concept is determined by market analysis, rough prototypes are created and designers use it themselves to identify areas of inconvenience or improvement. Once the optimized structure is determined, the design team's advice and the client's opinions are combined to evaluate the UX/UI several times and the actual design starts.

시장 분석을 통해 콘셉이 정해지면, 러프한 프로토타입을 만들어서 디자이너들이 직접 사용해보고, 불편하거나 개선해야 할 부분을 파악합니다. 최적화된 구조가 결정되면, 설계팀의 자문과 클라이언트의 의견을 종합하여 UX / UI 를 수차례 평가하며 본격적인 디자인을 합니다.

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03

Idea Sketch &

Detail Sketch

Idea Sketch visually shows designers various opinions about the aesthetic appearance that fits the product concept. In the process, we constantly try to suggest good designs through internal meetings and feedback. Once a design plan is developed from the idea sketch, it develops further through detail sketches focusing on specific shapes and various C.M.F (Color, Material, and Finishing), identity, and mass production.

아이디어 스케치는 제품 컨셉에 맞는 심미적 외형에 대해 디자이너들의 다양한 의견을 시각적으로 보여줍니다. 이 과정에서 끊임없이 내부 회의와 피드백을 통해 좋은 디자인을 제안하려고 노력합니다.​ ​아이디어 스케치에서 발전될 디자인 안이 정해지면, 구체적인 형태와 다양한 C.M.F(Color.Material.

Finishing), 아이덴티티, 양산성에 초점을 맞춰 디테일 스케치를 통해 발전시킵니다.

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04

3D Modeling &

Rendering

In the 3D modeling and rendering stage, modeling work is carried out through structural elements considering actual mass production. After the modeling process, we do the rendering process to apply various C.M.F, etc. to be applied in the actual product, and make the final decision with the client through the product image with the texture and color almost similar to the actual product.

3차원 모델링 & 렌더링 단계에서는 실제 양산성을 고려한 구조적인 요소들을 통해 모델링 작업을 진행합니다. 모델링 과정이 지나면 렌더링이라는 과정을 통해 실제 제품에서 적용될 다양한 C.M.F 등을 적용하며, 실제와 거의 유사한 질감과 색채가 표현된 제품 이미지를 통해 클라이언트와 최종 결정을 하게 됩니다.

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05

Follow-up &

Market

If the follow-up of the design part is not supported in the productization process, the designer's intention, aesthetic characteristics, and detail of the product proposed in the concept stage are sometimes ignored. The difference in appearance quality due to these aesthetic and small detail differences doesn't seem to appeal to consumers right away, but it's the best way to have customers use it for a long time and look for it again.

실제 제품과 과정에서 디자인 파트의 Follow-up이 지원되지 않는 경우 컨셉단계에서 제안되었던 디자이너의 의도와 제품의 심미적인 특성 및 디테일 등이 무시되고 진행되는 경우가 있습니다. 이런 심미적이고 작은 디테일 차이에 의한 외관 품질의 차이는 당장에는 소비자들에게 어필되지 않는 것 같지만 두고두고 사용되어지면서 해당 회사의 제품을 다시 찾게 하는 가장 좋은 방법입니다.

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